• 17.06.201021:24

    Prince of Persia
    Πολύς κόσμος θυμάται το ορίτζιναλ Prince of Persia του 1990 με τη γλύκα της νοσταλγίας, αυτή την "α, τι ωραία και απλή που ήταν η ζωή παλιά" ενατένιση. Μέχρι που θα κάτσουν να το ξαναπαίξουν. Ναι, εκείνο το παλιό, με τον λευκοντυμένο πρίγκηπα που έτρεχε από πλατφόρμα σε πλατφόρμα και πάταγε επιδαπέδια κουμπιά και άρπαζε δοκάρια και, μοιραία, έπεφτε στα καρφιά και σκοτωνόταν και πάμε πάλι από την αρχή. Δεν αντέχεται το Prince of Persia. Το παίζεις κι αναρωτιέσαι: "Πώς μπορούσαμε να το παίζουμε αυτό το πράγμα τότε;". Έπαιξα το ολοκαίνουριο (και αδιανόητα πιο εξελιγμένο) Forgotten Sands και διαπίστωσα ότι κάποια πράγματα δεν έχουν αλλάξει.
  • 15.06.201021:24

    Nintendo 3DS
    Λοιπόν κοίτα τι έκανε η Nintendo και ξαφνικά μας βγήκε από αριστερά και κέρδισε τις εντυπώσεις καιτσ. Μια παιχνιδομηχανή φορητή, κατά τα γνωστά. Με δύο οθόνες, μια 3,5 ιντσών και μια αφής μικρότερη. Ως εδώ ΟΚ. Αλλά: Η οθόνη η 3,5 είναι 3D. Τρισδιάστατη. Χωρίς να χρειάζεται γυαλιά. Κι έχει δίπλα κι ένα slider για να ρυθμίζεις πόσο 3D θέλεις να είναι. Σοβαρά μιλάω. Κι έχει κι άλλο.
  • 14.06.201022:32

    Kinect
    Είναι αυτό το θαυματουργό μαραφέτι που σε βλέπει στο χώρο και μεταφράζει τις κινήσεις σου ώστε να τις καταλαβαίνει το παιχνίδι, πολυθρύλητο και πολυσυζητημένο, και τώρα, εν όψει της Ε3, η Microsoft ανακοίνωσε πληροφορίες και λεπτομέρειες. Επίσης: Παρουσίασε ένα νέο, λεπτότερο Xbox!
  • 27.05.201020:40

    Alan Wake
    Το στόρι είναι το εξής: Είσαι ένας συγγραφέας βιβλίων μυστηρίου που έχεις πάθει τρομερό writer's block, και πηγαίνεις με τη γυναίκα σου διακοπές σε ένα μυστήριο νησάκι στη μέση μιας λίμνης για να ξεσκάσεις, να ξεχαστείς. Αλλά φυσικά όλα πάνε στραβά: Ξυπνάς σε ένα αμάξι τρακαρισμένο και η γυναίκα σου είναι άφαντη, και δεν ξέρεις τι έγινε. Κυκλοφορείς και βρίσκεις σελίδες ενός μυθιστορήματος που δεν θυμάσαι να έχεις γράψει και που περιγράφει ό,τι σου συμβαίνει. Και μες τα σκοτάδια του δάσους, κάτι κινείται.
  • 09.05.201016:17

    Splinter Cell
    Το πρόβλημά μου με το Splinter Cell είναι το εξής: Δεν έχω υπομονή. Είμαι σε μια ηλικία που παίζω παιχνίδια για να ξεσκάσω, δεν μπορώ να κάθομαι να βασανίζομαι τρεις ώρες για να ξεκολλήσω από ένα σημείο. Δεν αξίζει τον κόπο μου τόση προσπάθεια, πια. Μέχρι τώρα, τα παιχνίδια της σειράς αυτής το είχαν αυτό το πρόβλημα: Ο ήρωας Σαμ Φίσερ έφτανε σε σημεία τόσο δύσκολο να τα περάσεις, όπου ήθελε να κάνεις λεπτοδουλειά, να κρύβεσαι στις σκιές, να περιμένεις, που ουφ, τα παράταγα μπαφιασμένος και έβαζα να παίξω κάτι πιο γρήγορο, πιο casual, πιο εύκολο. Το τελευταίο Splinter Cell, όμως, υποτίθεται πως είναι αλλιώτικο, πιο προσβάσιμο στους βιαστικούς σαν εμένα. Το δοκίμασα για να δω τί λέει.
  • 25.04.201015:07

    Bioshock 2
    Ο κινηματογραφικός κριτικός Ρότζερ Έμπερτ, γνωστός τελευταία για την εγχείρηση αφαίρεσης της κάτω γνάθου που έκανε για να αντιμετωπίσει έναν πολύ επιθετικό καρκίνο, πολύ θαυμαστός και αξιόλογος, έγραψε πρόσφατα στο blog του και στο Twitter ότι "τα videogames δεν μπορούν ποτέ να γίνουν τέχνη". Είναι λίγο περίεργο ένας σοφός και πετυχημένος και επιζών και παππούς να επιτίθεται με αφορισμούς σε πράγματα που δεν ξέρει, αλλά τέλος πάντων, μια και πλέον όλη μέρα μπροστά σε ένα κομπιούτερ κάθεται, καλό θα είναι κάποιος να του δείξει το Assassin's Creed 2. Ή το Bioshock 2.
  • 05.04.201022:59

    Πωπός Videogame
    Δεν χρειάζεται να πούμε πολλά λόγια, ορίστε η δεσποινίς Tahiticora, παίζει Xbox360 φορώντας ένα στρινγκ. Να το ωραιότερο 1,5 λεπτό της ημέρας σου:
  • 29.03.201020:40

    Nintendo DS
    Να κάτι ενδιαφέρον: Η Nintendo, λέει, ανακοίνωσε ότι η επόμενη φορητή παιχνιδομηχανή της θα είναι 3D - και μάλιστα χωρίς να χρειάζεται να φοράς γυαλιά.
  • 12.03.201019:33

    Playstation Move
    Όπως βλέπεις στις εικόνες, καταλαβαίνεις ότι πρόκειται ουσιαστικά για κάτι εντελώς παρόμοιο με το Wii -τρία χρόνια μετά. Αλλά τα πράγματα δεν είναι ακριβώς έτσι: Το ζευγάρι από ασύρματα χειριστήρια του Playstation επιτρέπει στο μηχάνημα να καταλαβαίνει τις κινήσεις σου στον πραγματικό τρισδιάστατο χώρο. Τι σημαίνει αυτό: Αν έχεις παίξει Wii Tennis ξέρεις ότι δε χρειάζεται να κάνεις ολόκληρη την κίνηση με τη "ρακέτα" -αρκεί ένα μικρό απότομο κούνημα για να καταλάβει το μηχάνημα ότι κουνήθηκες. Στο Playstation Move δεν έχει τέτοια: Το σύστημα ξέρει ακριβώς πώς το κουνάς στο χώρο.
1/2